Big Walk головоломки и семь фиолетовых испытаний
Головоломки Big Walk — это и сюжетные задания, и отдельный набор из семи «фиолетовых» испытаний, которые открываются только после прохождения игры. За них дают фиолетовые blorb, а за все — финальный ключ. Ниже — что известно о самых сложных из них.
Где искать испытания
Все семь находятся на дальнем восточном хребте, куда добираются на канатной дороге. Сойдя с подъёмника, вы увидите справа фиолетовый туннель — за ним и начинаются испытания. Дверь туннеля открывается после прохождения игры, и тогда же задания появляются на большой карте. Если удастся попасть туда раньше и выполнить задание, оно всё равно отметится как пройденное.

Wait 30 Minutes House
Самый простой, но скучный: запереться в доме и дождаться таймера. Аналог дома «Wait 5 Minutes», только дольше — можно спокойно пойти заняться делами.
Golf
На хребте испытаний есть лунка, но нет мяча: мяч придётся нести почти через весь остров, подняться с ним на канатной дороге и донести до лунки. В гайде мяч передают из рук в руки цепочкой — другого способа сообщество не нашло.
36 Drawings
Загадка на 36 рисунков: главная сложность — выложить все 36 квадратов сразу и при этом не запутаться. Нужно проговаривать каждую деталь: сплошная форма или контур, сколько лепестков у цветка и т. п.
9 Speakers But You Can't Talk
Самое сложное испытание: девять звуков нужно запомнить и разложить (4 сверху, 4 снизу и 1 по центру), несмотря на запрет голосового общения. Помогает договорённость о метках-жестах.
Остальные фиолетовые
Всего испытаний семь; они открываются за фиолетовой дверью на восточном хребте (канатная дорога, затем фиолетовый туннель) — дверь доступна только после прохождения игры. За каждое дают фиолетовый blorb, а за все — финальный ключ.
Общие советы
- Проговаривайте детали. В задачах с картинками разница между предметами тонкая: спрашивайте про форму (сплошная или контур), количество элементов и детали.
- Помечайте уверенность. Делите ответы на «точно» и «кажется» — при повторной попытке это экономит время.
- Договоритесь о метках. Там, где разговаривать запрещено (например, с девятью динамиками), спасают заранее оговорённые жесты.
- Терпение с предметами. Некоторые задания требуют перенести предмет через пол-острова — распределите роли и не спешите.

Связанные разделы
Порядок прохождения и концовки — в «Прохождении»; условия достижения Big Game — в каталоге достижений; язык жестов — в гайде «Язык жестов».